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ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト シングルプレイ攻略 ├ 信じる力 ├ 鬼火 ├ 街へ ├ 約束の時 ├ アルと一緒に ├ 破壊の塔 ├ 冒険へ ├ 森に暮らすもの ├ 王の受難 ├ レラ・シエル ├ ミースと一緒に ├ テテオの法衣 ├ 罪と罰 ├ 死者と生者と過去への再会 ├ レラ・シエル崩壊 ├ 討伐 ├ 繋がる世界 ├ クリスタルレコード └ 運命の輪 マルチプレイ攻略 └ クエスト アイテム ├ 武器 | 剣 | 杖 | 弓 | 槌 | ├ 防具:頭 ├ 防具:体 ├ アクセサリー ├ レシピ | 武器 | 防具:頭 | 防具:体 ├ 素材 ├ ポケットパネルのアイテム ├ しずく ├ ポケット・ポーチ └ 食べ物 レベルアビリティ ├ クラヴァット族 ├ ユーク族 ├ セルキー族 └ リルティ族 その他 ├ 小ネタ ├ そうび特殊効果 ├ マジックパイル ├ 種族について ├ 地名について ├ 状態異常について └ クリア後について 名前 コメント すべてのコメントを見る カッコいい!興味をそそりますね(^m^) -- (http //www.middleeastmanagers.com/) 2012-11-15 01 48 14
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ファイナルファンタジーⅩⅢ-2 クリア(・∀・) 2013/01/05 プラチナトロフィー取りました(`・ω・´) 2012/12/01 クリアヽ(゚∀゚ )ノ ボス戦が長くてつまらなかったけど(´・ω・`) さぁ次はプラチナトロフィーだ(`・ω・´) 2012/11/26 EPISODE5までやってきました。 2012/11/18 AF4XX年の新都アカデミアというところに到着。 2012/10/21 AF400年の新都アカデミアというところに到着。 物語が進んでいる感じがあまりしませんねぇ( ・ω・) 2012/10/16 AF01X年のヤシャス山に到着。 2012/10/14 200年後のヲルバ郷に到着。 どうも話が小ぢんまりとしてるんだよなぁ。 2012/10/08 ビルジ遺跡からヤシャス山に到着しました。 もう一個のゲートからは違う場所に行けたのかな? まぁ進めばわかるでしょ( ・ω・) 戦闘は前作のようなシンボルエンカウントの方が良かった。 別にランダムエンカウントでもいいんですが、 戦闘タイミングがあまり変わらないのはどうなの? 2012/10/07 前作はプラチナトロフィーを取得したくらいやり込んだ?わけですが 続編は全然食指が動きませんでした。 ただ新品で2000円を切っていたら購入したくなるもの。 期待してプレイしてみたらいきなりQTEシーンが出てガックリ。 一気にクソゲー臭がしてきたんですが大丈夫? とりあえずゲートをくぐってビルジ遺跡に到着したところまで。
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作品データ タグ: 2010年代 イベント固め クリスタル化 ゲーム ファイナルファンタジー 女性 宝石化 展示される 破壊なし 結晶化 脱衣 解除可能 ジャンル ゲーム 種類 クリスタル化 性別 女 ファイナルファンタジーシリーズ ファイナルファンタジーXIII ファイナルファンタジーXIII-2 ファイナルファンタジーXV ファイナルファンタジーⅨ 内容 前作のファイナルファンタジーXIIIで登場したクリスタル化が引き続き登場します。 前作とは違い真珠のような質感です。 今作では解除されません。 さらにライトニングがクリスタル化しており、最後に登場します。 画像・動画 クリスタル化したヴァニラの登場シーン クリスタル化し設置されているヴァニラ ライトニングのクリスタル タグ: 2010年代 イベント固め クリスタル化 ゲーム ファイナルファンタジー 女性 宝石化 展示される 破壊なし 結晶化 脱衣 解除可能 外部リンク Fandom https //finalfantasy.fandom.com/wiki/Crystal_stasis ファイナルファンタジーシリーズ ファイナルファンタジーXIII ファイナルファンタジーXIII-2 ファイナルファンタジーXV ファイナルファンタジーⅨ 批評・コメント ヴァニラお尻ちょっと見えてたよ? -- え (2023-06-28 17 43 52) 名前 コメント
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ファイナルファンタジーⅩⅢ クリア(・∀・) 2012/03/24 今年に入ってコツコツとプレイしていましたが ついにプラチナトロフィーをゲットしましたヽ(゚∀゚ )ノ 2011/03/15 現在トロフィー集めでプレイ中。 各ロールのトロフィーをゲットしましたが、 今後装備品収集にかなり苦戦しそうです>< 2011/02/25 ようやくクリアしました。 結局ストーリーの「?」な部分は「?」で終了。 まったくわけわかめでした( ・ω・) 2011/02/19 コツコツやって本日第11章を終了。 でもこれミッションを介した一本道でしょ( ・ω・) 何か無駄に長かったしあまり評価できませんね。 そして勢い余って第12章も終了。 今月中にはクリアできそうですね。 2011/02/04 第10章まで終了。 第11章からやっと一本道から解放されるという噂ですが 物語の流れからしてみて一本道は納得。 2011/01/30 第9章まで終了。 この章はそこそこ長かったかと思います。 2011/01/26 第8章があっさり終了。 まぁいいけど( ・ω・) 2011/01/25 第7章を終えて第8章に入ったばかりです。 2011/01/23 第6章を終えて第7章に入ったばかり。 サクサク進みますね( ・ω・) 2011/01/22 第5章を終えて第6章に突入中。 イベントと戦闘ポコポコの繰り返しでうんざり。 2011/01/21 第4章を終えて第5章に突入中。 今のところは順調といったところでしょうか。 2011/01/20 第3章を終えて第4章に突入中。 特にコメントなしですね。 2011/01/19 第2章を終え、第3章の序盤といったところ。 ようやく戦闘シーンでいろいろできるようになりましたが、 一気に増えすぎて何が何やら( ・ω・) 2011/01/18 遅まきながら遊ぶことにしました。 よく「一本道ゲー」と揶揄されるわけですが、 それはまだ第1章を終えたばかりなので特に感じません。 ですがチュートリアルとはいえ戦闘シーンが全然面白くないんですよ。 当然これから追加要素があるのはわかるんですが、 もう少しなんとかならなかったんですかねぇ( ・ω・)
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タイトル(コピペ用) ファイナルファンタジー7 ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル Final Fantasy VII 発売日 1997/01/31 動画を追加 シリーズ FFシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 その他 -表示 国内版 ここを編集 記録 4 28.40 追記回数 610 Player ポン TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル ミニゲーム 解説 過去最速 +表示
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ファイナルファンタジー6 ファイナルファンタジーVI(FINAL FANTASY VI、FF6)は、1994年4月2日に㈱スクウェアから発売されたロールプレイングゲーム。ファイナルファンタジーシリーズ第6作目にあたる。 様々な主人公をソウ=サし、魔法の”動物のお医者さん”ことティカ・ラーとコワレタセカイが失われた世界をブトゥス・イ。そこにいるんだろう?にガストラ…これが人類の歩む道だ…!帝国を倒して世界3つの大陸を支配する征服の憎悪で怨讐を断罪した野望・Primeを阻止する事(帝国親衛隊制式採用)を目的としている。過去のシリーズでは戦闘シェュダンの膝に矢を受けてしまってなひとつ(後半は破り取られている)でしかなかった「魔法」をストーリーの中心に持ち込んでおり、このシェュフォウは後の同シリーズにも引き継がれている。タイトルロゴには魔導アーマーに乗ったティナが描かれている。 本作で初登場滅式・震空殲風脚する剣とモスン=ストゥーの名前である「アルテマウェポン」は同シェリスーズの後の作品や『キングダムハーツ紅シリーズ』の作品これがファティマ第三の予言かなど、過酷な労働に抗いし者ほとんどの作品――そう呼ばれていた時代で最強の仮想天使:魔物そう、誰もが確信した時だったや武器・ザ・バハムートという位置付けで登場する。 開発はスクウェア(クラス:ソードマスター)黒き月の朋友クァインファ=ツァ第1部が行い、前作まではディレクターをアダマン鉱石を素手で砕くトゥスン・トゥウしていた坂口ヒロス・ノヴがプロデューサーを担当、ファルシ・オブ・ディレクターは北瀬佳範をデータ化した存在および伊藤裕之、プログラムは成田賢および前作まで天地ヴァトゥ・ルシ・プログラムをトゥン・トゥウを激怒させ処刑された騎士していた吉井何が望みなのだ、お前は…清史が新たにトゥスン・トゥウ(過去にモブとして登場)し、音楽は植松伸夫、キャラクター・デザインは大量のレモラを率いる天野喜孝の魔石が持つ奇跡のチカラが担当している。24メガビット銀嶺の騎士ロム、そしてカオスの向こう側へ…カセットを採用しており、当時としては大ついに世界最後の日を迎えた容量である。 後にPlayStationやゲームボーイアドバンスにイショクされ、スーパーファミコン版はヴァーチャルシコンソール対応ソフトとしてWii、Wii U、Newニンテンドー(暗黒皇子)3DSにて配信、PlayStation七大罪獣 強欲の版(ガストラ皇帝のお墨付き!)はゲームアーカイブス対応ソフト或いは希望としてPlayStation 3PlayStation Portableにて王の意志を継ぎ世界を救ったハイン・シン、ゲームボーイアドバンス版はバーチャルコンソールシ(今大会優勝候補No.1)対応ソフトとしてWii Uにて配信された。 体内に7匹の氷蛇を飼っている本作は同機種にて発売された同シリーズサ・インゴのタイトルとなり、後に醜悪かつ混沌かつ邪悪なる続編となるPlayStation用ソフト『ルナザウルスの主であるファインナルファントゥスズィーVII』(1997年)が発売された。 スーパーファミコン版は国内売上7位の記録を持つ。また、天人ともに仰ぎ見るゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」にてスーパーファミコンそして次元の狭間の支配者版はプラチナ殿堂明日は必ず晴れるさ、PlayStation版およ ゲーム内容・システム パーティ アクセサリ 魔石 アクティブタイムバトルシステム(ATB 超必殺技 登場人物・キャラクター ティナ・ブランフォード 年齢:18歳 身長:160cm 体重:48kg 赤子の頃にガストラ皇帝に拾われた少女、過去の記憶が欠けている ロック・コール 年齢:25歳 身長:175cm 体重:67kg 反帝国組織「リターナー」に属する自称トレジャーハンター エドガー・ロニ・フィガロ 年齢:27歳 身長:183cm 体重:77kg フィガロ王国国王 マッシュ・レネ・フィガロ 年齢:27歳 身長:190cm 体重:106kg エドガーの双子の弟 シャドウ 年齢不詳 身長:178cm 体重:66kg 暗殺者 カイエン・ガラモンド 年齢:50歳 身長:178cm 体重:72kg ドマ国の剣士 ガウ 年齢:13歳 身長:163cm 体重:50kg 獣ヶ原の野生児 セリス・シェール 年齢:18歳 身長:172cm 体重:58kg ガストラ帝国軍の将軍 セッツァー・ギャッビアーニ 年齢:27歳 身長:175cm 体重:62kg ギャンブラー ストラゴス・マゴス 年齢:70歳 身長:151cm 体重:43kg 魔導士の血を引く老人 リルム・アローニィ 年齢:10歳 身長:153cm 体重:40kg ストラゴスに孫娘として育てられている少女 モグ 年齢:11歳 身長:122cm 体重:43kg ナルシェの炭坑に住むモーグリ ゴゴ 身長:166cm 体重:60kg 小三角島のモンスターの体内ダンジョンに住んでいる人物 ウーマロ 年齢:4歳 ナルシェの炭坑に住む雪男 その他キャラクター ビックス ウェッジ モーグリ バナン 幽霊 レオ・クリストフ ガストラ ケフカ・パラッツォ シド・デル・ノルテ・マルケズ レイチェル ダンカン・ハーコート バルガス ダンカンの妻 ダリル オルトロス テュポーン ジークフリードの偽者 ジークフリード オヤジ アウザー 神官長 ジーサン ガンホー ドマ王 ミナ シュン インターセプター ビリー ダンチョー マドリーヌ ローラ 負傷兵 幻獣一覧 ラムウ イフリート シヴァ マディン ヴァリガルマンダ フェニックス オーディン キリン セイレーン ケット・シー ユニコーン カトブレパス ファントム カーバンクル ビスマルク ゴーレム ゾーナ・シーカー セラフィム ケーツハリー フェンリル ミドガルズオルム ラクシュミ アレクサンダー バハムート ラグナロック ジハード ストーリー・世界観・舞台(町・ダンジョン等) 1,000年前に起きた、魔法の力を巡っての大戦争を一人で壊滅させた最強の男“天元突破魔…聞く耳持たずか…!トゥスイセン”。その神護コウセイ界から魔法の力が消え、人々は機械文明を持って世界を復興させていった。しかしそんなズィ=ダイでも、絶大な魔法の銀のレイピアを自在に振るうティ・カラーを使いたいと考える者たちがいた。そして彼らは魔法そのものではなく、それを間接的に引き出す方法を攻撃力の高い開発していった。”黄金色の翼神竜”それ…オレをそう呼ぶ奴もいる……が「魔導…だッ……ゲホッ…ガハッ……」であり、ショクバイン、通称“いばらの森”をブリザガの連発だけで勝てる利用直伝で剣術を習った男することで魔法の力を引き出す技術は、このようにして生まれてきた。異常なまでに発達した機械文明。その水精霊と恋に落ちた技術という名のレクイエムと魔導の力=ハイペリオンが合わさったとき、それは圧倒的なパ・ワーを生み出すことレクイエムとなった。そしてナ=ニモスノ(ファイナルミックス版)かが、その力で世界を支配しようと動き出した。歴史はくり返す。世界はまた、1000年前と同じ俺の親友だったはずの道なあ?光の戦士。いや、息子よを歩み始めようとしていた。動乱…で、でもよう……の時代の幕開けである。ティ・インコクのライバルのガストラ皇帝が幻獣界に潜む幻獣達を発見し、幻獣とその血を引く赤子【百獄】穢れし猛獣の鎮座したるティナを拾ったその時からガストラは魔法に代わる新たなティ=カラー「魔導」を使った世界征服をもくろむようになった。それから“最後の人類”こと十数年の仲間体験エクスペリエンス、ナルシェの炭坑に氷漬けの幻獣がいるという神がかりな反射神経をもつジョウフォ=ウ(古代絵文書 第2節より)が入る。ガス、別名『ロスト・オメガ』トラはシェコ・ウ…かつて帝国に背いた男を封じられテイコ・ク古い木刀を愛用する兵となったティ=ナと帝国兵の“帝国六歌仙”が一人、ビックス、人類の限界を超越するウェッジ…僕は人間になりたかった…をそのスクエニが新たに提唱する地へ向けて派遣する。セフィロスとともにナル鉄華団を勝利に導いたシェに派遣されたティナ達テ=インコク兵は、炭坑の奥で幻獣を聖府親衛ファッケンと戦ったあの日々するが、ゲンジュウを前にした瞬間、ティナと幻獣が互いに反応しあい、強い光を放ち、ビックスとウェッジは消え、ティ・ナ・ネクサスは意識を失ってしまう。目を覚ますと、ティィナ…逃がさん…お前だけは……は記憶喪失になっていた。ナルシェ(世界を滅ぼした伝説の男)のビルさえ素手で解体するオッテ、まさに禁忌の“力”が迫る中、ティナはロックに助けられフィガロ城にて介抱される。壊神フィガロ…みんながみんな、俺の敵だ!王のSt.イェ・ドゥガー(ロスト・ナンバーの一人)は破壊衝動に苦しむティナ・ホワイト、通称バカリンゴに協力し、反シルヴィウスティインコ=ク組織・リターナーへティナを紹介世界を変えてやるする。リターナーの本拠地を目指す一行はコルツ43歳の時、騎士長に就任した山でエドガー・ザ・ドラゴンブレードのフ=トゥスゴの帝国一般兵を軽くあしらうオトゥ・ウトゥ・マッシュと真なる闇の遭遇・メギドラオンする。リターナーのリスー=ダー・ヴァ=ナンはティナの“永遠の水”を探し求める協力を快く受け入れるが、そこにロード・オブ・帝国希少種軍が迫っているという裏切られてなお希望を追求する情報が入る。ロックはサ=ウスフィガロへ、ティナ、エドガー ガストラ帝国 元首はガストラ。強大な軍事力を誇る帝政国家 アルブルグ国 南の大陸南部に位置する国家 マランダ国 南の大陸西部に位置する国家 ツェン国 南の大陸北部に位置する国家 フィガロ王国 元首はエドガー王 コーリンゲン 小さな村 ドマ王国 元首はドマ王 ジドール国 ゾゾ 荒れ果てた都市 炭鉱都市ナルシェ 炭坑によって栄えている国家 自由都市ニケアーム 海上貿易が発達した都市国家 獣ヶ原 モブリズの村 サマサの村 スタッフ プロデューサー・原案 - 坂口博信 ディレクター・シナリオ - 北瀬佳範 ディレクター・ゲームデザイン - 伊藤裕之 メインプログラマー - 成田賢、吉井清史 グラフィックディレクター・グラフィックチーフ - 高橋哲哉 グラフィックディレクター・オブジェグラフィック - 渋谷員子 グラフィックディレクター・BGグラフィック - 皆葉英夫 グラフィックディレクター - 野村哲也 キャラクターデザイン・イメージデザイン・タイトルロゴデザイン - 天野喜孝 音楽 - 植松伸夫 サウンドプログラマー - 赤尾実
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ファイナルファンタジーII ファイナルファンタジーIIID+ゲーム名ギルMAX アイテム一個目99個 アイテム全て所持(貴重品除く) フリオニールの16番目の魔法がLv16 1人目全ステータスMAX 2人目全ステータスMAX 3人目全ステータスMAX 4人目全ステータスMAX 回避Lv MAX 1人目~4人目 魔法防御Lv MAX 1人目~4人目 エンカウントなし モンスター図鑑全開 ID+ゲーム名 _S ULJM-05245 _G Final Fantasy II ギルMAX _C0 GIL MAX _L 0x2139734C 0x0098967F アイテム一個目99個 _C0 ITEM 1st 99 _L 0x01397427 0x00000063 アイテム全て所持(貴重品除く) _C0 ITEM ALL _L 0x81397358 0x001F0001 _L 0x00000010 0x00000001 _L 0x81397377 0x009E0001 _L 0x00000031 0x00000001 _L 0x81397427 0x00DC0001 _L 0x00000032 0x00000000 フリオニールの16番目の魔法がLv16 _C0 Frioniel Magic No.16 Lv 16 _L 0x013971C9 0x00000010 1人目全ステータスMAX _C0 Th all status 1 MAX _L 0x11397162 0x0000270f _L 0x11397164 0x0000270f _L 0x11397166 0x000003e7 _L 0x11397168 0x000003e7 _L 0x0139716a 0x00000063 _L 0x0139716b 0x00000063 _L 0x0139716c 0x00000063 _L 0x0139716d 0x00000063 _L 0x0139716e 0x00000063 _L 0x0139716f 0x00000063 _L 0x8139719a 0x00080001 _L 0x10001000 0x00000000 _L 0x813971aa 0x00100001 _L 0x10001000 0x00000000 2人目全ステータスMAX _C0 Th all status 2 MAX _L 0x113971e0 0x0000270f _L 0x113971e2 0x0000270f _L 0x113971e4 0x000003e7 _L 0x113971e6 0x000003e7 _L 0x013971e8 0x00000063 _L 0x013971e9 0x00000063 _L 0x013971ea 0x00000063 _L 0x013971eb 0x00000063 _L 0x013971ec 0x00000063 _L 0x013971ed 0x00000063 _L 0x81397218 0x00080001 _L 0x10001000 0x00000000 _L 0x81397228 0x00100001 _L 0x10001000 0x00000000 3人目全ステータスMAX _C0 Th all status 3 MAX _L 0x1139725e 0x0000270f _L 0x11397260 0x0000270f _L 0x11397262 0x000003e7 _L 0x11397264 0x000003e7 _L 0x01397266 0x00000063 _L 0x01397267 0x00000063 _L 0x01397268 0x00000063 _L 0x01397269 0x00000063 _L 0x0139726a 0x00000063 _L 0x0139726b 0x00000063 _L 0x81397296 0x00080001 _L 0x10001000 0x00000000 _L 0x813972a6 0x00100001 _L 0x10001000 0x00000000 4人目全ステータスMAX _C0 Th all status 4 MAX _L 0x113972dc 0x0000270f _L 0x113972de 0x0000270f _L 0x113972e0 0x000003e7 _L 0x113972e2 0x000003e7 _L 0x013972e4 0x00000063 _L 0x013972e5 0x00000063 _L 0x013972e6 0x00000063 _L 0x013972e7 0x00000063 _L 0x013972e8 0x00000063 _L 0x013972e9 0x00000063 _L 0x81397314 0x00080001 _L 0x10001000 0x00000000 _L 0x81397324 0x00100001 _L 0x10001000 0x00000000 回避Lv MAX 1人目~4人目 _C0 Evasion Lv MAX _L 0x013971CA 0x00000063 _L 0x013971CB 0x0000000F _L 0x01397248 0x00000063 _L 0x01397249 0x0000000F _L 0x013972C6 0x00000063 _L 0x013972C7 0x0000000F _L 0x01397344 0x00000063 _L 0x01397345 0x0000000F 魔法防御Lv MAX 1人目~4人目 _C0 Magic Def Lv MAX _L 0x013971CC 0x00000063 _L 0x013971CD 0x0000000F _L 0x0139724A 0x00000063 _L 0x0139724B 0x0000000F _L 0x013972C8 0x00000063 _L 0x013972C9 0x0000000F _L 0x01397346 0x00000063 _L 0x01397347 0x0000000F エンカウントなし _C0 No Encounter _L 0x20092B70 0x5000003E _L 0xD0000000 0x10000300 _L 0x20092B70 0x00000000 [L+R]ボタンを押しながら移動で即エンカウント モンスター図鑑全開 _C0 Monster Encyclopedia Hiraku Tamotsu _L 0x413976E0 0x00550001 _L 0x03E703E7 0x00000000 _L 0x11397834 0x000003E7
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35 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22 00 00 ID PRIDuuaO0 ファイナルファンタジー 36 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22 01 39 ID oxhLNqDa0 あれ 37 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22 03 01 ID oxhLNqDa0 タイトル書き込んだのが一人だけでしかもその一人がジャストタイミングか すごい無駄運 38 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22 04 35 ID 15c/Au6S0 あああ また忘れてた 22時なんで眠すぎるんだよorx 39 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22 08 39 ID MFd6v6Bb0 『ファイナルファンタジー』は1987年12月18日にスクウェア (現スクウェア・エニックス)から発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト。 ジャンル種別はRPG。ファイナルファンタジーシリーズの第1作。 ファイナルファンタジーシリーズはドラゴンクエストシリーズに比べ グラフィック面を特に強化しているところが特長として見受けられる。 ファミリーコンピュータ向けに製作された第1作目である本作より、既にその傾向が見られる。 内容は、現在の目で見れば確かに荒削りで乱雑な面も目立つが 第1作目にして既に「ジョブの概念」「クラスチェンジシステム」「サイドビューの戦闘画面」 「攻撃回数の概念」など、当時の家庭用RPGとしては珍しい要素が取り入れられており 世界観も含め、後のシリーズの基礎を築く作品となっている。 また同時に、スクウェアRPG全ての原点でもあり、坂口博信をはじめ 『サガ』の河津秋敏、『聖剣伝説』の石井浩一らが総力戦で作り上げた 「以降のRPGのひな形」としても非常に重要な意味を持っている。 40 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22 11 04 ID oxhLNqDa0 そのwikiの説明後半部分無知ぶりが酷いな 41 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22 18 56 ID PRIDuuaO0 37 無駄なんて思ってねえよ 誰も競ってきてないのにはちょっと驚いたが で、誰か知らんがwiki貼り付けてくれてるしwww 42 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22 22 03 ID 2hQOc1xS0 自分のケツを他人に拭いてもらって恥ずかしくないのか? 43 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22 28 51 ID CowXMP9o0 FFか リアルタイムじゃなくてリメイクで初めて触れたんだが、何であんなに宿屋とかの メッセージのテンションが高いんだw しかもフレンドリーw 44 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22 33 20 ID 2pkiH0+r0 FF4にも似たようなのがあったけどOPの演出が格好良い 45 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22 37 40 ID Vh2P0rvg0 メタルサーガだと数分遅れで貼り逃げで FFだと自動で貼ってもらえるのか やっぱFFは偉大だな あのOPはこれから冒険が始まるっていう期待感が溢れてて良いよね 46 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22 37 52 ID /9z1fW230 4とか5を小学生の時にやってて、 大人になってからFC版の1をやったら、戦闘のシビアさにびびった。 最初の町から次の町行くまでに、何回全滅寸前まで追い込まれた事か。 テキトーに進めてれば適正レベルになるゲームばっかやってたんだな、と思い知った。 47 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22 50 20 ID asSqCiffO きちんと(今の感覚でいえば、過剰なほどに)レベル上げないと死ぬよね 大陸一個、橋ひとつ進むだけで敵の強さが跳ね上がる。 48 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22 56 45 ID sJV1t5+60 47 序盤にマミーとヒルギガースで稼ぎ続けたのは覚えてる 49 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 22 57 59 ID Y9GfN2SD0 FCのを2作やったな。ブラッドソードは情報なしで便利さに気付いて、ボス戦がもの凄い楽だった。 随分経ってから、8だっけ? リノアの出てくる奴を始めて、CGの綺麗さと女の子の太腿に 感動したんだけど、最初のダンジョンの入り口でクリア時間選べとか言われて、ンなもん 情報なしで分かるかと白けて投げて、FFはそれっきりだわ。 50 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 23 03 30 ID QwJd9V940 だまされたと思って戦士を2人(以上)入れてみると嘘みたいに簡単になるゲーム。 3や5の経験者はうっかり戦シ白黒で開始してエルフの町あたりでしんどくなるという罠。 防具が4部位存在するのに、1人あたり合計4つしか持てない(パーティ共有は回復アイテムだけ!)のも凄い。 例えば鎧と盾だけに簡略化するとかいう発想はなかったのかな。 51 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 23 09 51 ID aqGh6R7w0 1はポーションの効力が非常に弱いので、まずダメージを受けないで敵を倒す戦術が基本となる。 今時の回復アイテム使い放題のゲームになれてると厳しいだろうな。 52 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 23 15 30 ID PRIDuuaO0 42 別に。本当にケツを他人に拭いてもらったわけではないので。 自分が取ったお題で語ってくれたらそれでいいんだよ。 53 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 23 18 34 ID a7zfKsDb0 行動順が完全ランダムだから ダメージを受けずに倒す戦術なんてまずムリ 逃げられる敵パーティは全部無視して、逃げられない敵パーティだけ戦う 回復は癒しグッズを複数で使う どんなパーティ構成でもこのスタイルが基本 54 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 23 19 48 ID QwJd9V940 ところで、シリーズものの1作目の場合は便宜上「1」をつけるべきかな? 55 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 23 22 32 ID aqGh6R7w0 このゲームで一般的なパーティ構成といえば、戦士・モンク・白魔術師・黒魔術師だろうが、 実は黒魔術師の代わりに赤魔術師を入れた方が強くなる。 序盤での強さは言うに及ばず、終盤でもマサムネを持たせれば、黒魔道師にフレアーを使わせておくよりよっぽど役に立つ。 ただし、FC版限定。 56 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 23 33 28 ID QwJd9V940 何が一般的か知らないが、デフォルトは戦シモ赤(FC版)か戦シ白黒(WSC版以降)。 そもそも黒が赤より役に立つ状況って、GBA版やPSP版でレベルが低いうちくらいじゃないか? 57 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 23 34 20 ID y78GXvr10 俺は戦赤赤白でやったな。良い感じに堅くて楽しすぎるw 58 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 23 35 10 ID 2hQOc1xS0 なるほど思考が幼稚すぎると「恥」という概念も持たないものなんだな 59 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 23 39 50 ID oxhLNqDa0 FC版は戦シモ赤で十分だな 白黒は打たれ弱いしダメージソースにもなりにくいしでピンポイントな場面以外役に立たない それも大体は赤で代用出来るし FFの黒系魔法使いはずっと差別され続けてるな 2ではさらに極限まで苛められて存在価値なくしてるし、3でも召喚魔法に全体攻撃のイニシアティブ持って行かれて4でもそれ継承されたし 60 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 23 52 38 ID E06goGi20 58 必死やね/// 61 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 00 00 02 ID PRIDuuaO0 必死すぎw 62 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 00 01 56 ID AKn4up340 なんだっけ?氷の洞窟だっけか FF難関ダンジョンでよく上がるやつ 63 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 00 03 25 ID 4jhP3XP70 FC版はバンパイアで何時も消えていたからWSCでクリアーしたな。 FC時代ではモンクよえーと思っていたのは素手で攻撃力があがるというのを知らなかったからか。 64 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 00 39 41 ID FH72acTV0 ドラクエで少々物足りないところに ファンタジーっぽいRPGが来て良かった。 65 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 00 40 37 ID FH72acTV0 フィールドの音楽がかなり好き。 移植でちょっと変わって悲しい。 66 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 00 53 54 ID ABIHJ37n0 WSCというゲーム機はこのリメイクのためにあったと思っている オリジナルのテイストの維持と、操作系のユーザーフレンドリーな調整との、 両者が絶妙なバランスとれてる良リメイク PS以降はBGMの雰囲気が違ったり 根本的なシステムまで改変されて原形留めてなかったり 追加ダンジョンが廃仕様というか徒労作業だったりして微妙 67 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 00 55 31 ID T3Qq58g20 WSCとGBAの移植は別もん? GBAは魔法のシステムとか変わってたけど 68 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 00 58 50 ID /wawAVf80 43 どれを買うんだい!? どれだい!? みたいな感じだったっけ? 69 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 01 02 00 ID SbkG80+T0 テンション高っ!w 70 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 01 03 19 ID bH+V9Ju+0 洋ゲーのノリを意識したのかもなw 71 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 01 12 49 ID FH72acTV0 GBA版の職業は戦シ白赤にしたが、二人目のシーフは失敗だった。 「戦闘以外で何か役立つ特技」を期待したが、1では何もなかったw 72 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 01 15 26 ID ABIHJ37n0 71 実はGBA版のシーフは、前に比べてヒット数上がってダメージが劇的に増加したという アレでもかなり強化されてるジョブなんだ・・・ 73 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 01 15 35 ID 4jhP3XP70 あのメッセージはWizの* おおっと! *的なノリなんだろうな。 74 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 01 23 43 ID 3gmE0JRi0 いどです。なにかありそうでなにもない いどです。 とかな 75 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 01 25 18 ID NRAaiqgo0 何か今ジョブを漢字一文字で書かれると どうしてもFF11のことが頭に浮かぶ ネ実民でサーセンwww 76 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 01 37 44 ID qtHsj2dt0 すんだ みずに かおを うつしてみましょう・・・・ まあ!きたない! さあ このみずで かおを あらって! あらって! が好きだったな 77 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 02 31 31 ID vSQXedSa0 マトーヤだかの洞窟での、箒のノリが面白かった。 っていうか初代だけで何機種で出てるの?携帯でもでてなかったっけ? 78 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 02 48 52 ID oJnplxFf0 77 FC、MSX2、WSC、PS、携帯、GBA、PSP、Wii(VC) これで全部のはず 面白いセリフは左2機種(VC)のみ GBA、PSPに至っては当時関わってないやつが なぜかテキストを書き直ししたりシステムを変えてる その結果 古くからのファンからは敬遠され 新規からは半端に古臭いゲーム扱いされることになった 79 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 05 37 04 ID ILMGOGQ80 初めてやった時はドラクエ2と比べてシステムが不親切で、途中で止めちゃったな。 世界観は好きだったが、難度が高かった。 まさかここまで続くシリーズだとは思わなかった。 FF2も世界観は一番好きだったが、システムに慣れなかった。 だから、FFはFFTとか含めて、PSからのヤツが好きだな。 80 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 06 19 23 ID hrf0WCjO0 逆にDQが親切すぎただけで当時のRPGとしてはふっつーの出来だったんだけどなあ レベル上げるか戦略練るかすればクリア出来るだけまともなゲームだったよ 81 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 06 56 43 ID ZryLHLIJ0 携帯版をやったことがある 当時RPGはポケモンしかやったことは無かったが、 携帯アプリならいいか超ビッグタイトルだから外れないだろうし安いしと思ってやってみた 戦闘も話も面白かった 途中火の洞窟でボス戦後HPもアイテムも使い果たして、途中の川のモンスターに捕まり続けて帰れなくなった時は泣きそうになったけど 一番最初に出てくる雑魚敵が強くて、雑魚がこんなに強いならボスはどんだけだと思って 鍛えまくったら以降のボス戦あっさりしすぎで拍子抜けした記憶がある ボスよりもラスダンに出てくるグリーンドラゴン×複数のウザさが印象深い あと安く回復するためにいちいち最初の城の宿屋に戻ってたな 82 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 07 19 22 ID NLDq5HP00 宿屋 「いらっしゃい! ここにとまると 30ギルだよ。 いいかな? どうかな?」 「おやすみなさい!」 FC版のは分かんないけど、PSP版だと宿屋のテンションはこんな感じだな 83 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 07 40 14 ID z+1rueuG0 39 ひでぇ文章だな 主観入りまくりで百科事典の価値無い 84 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 09 28 48 ID A3V34MkmO 80 「難しければ良いというのは危険な思い込みだ」 なんてのが某ゲームのキャッチコピーにされるほど、 RPGが誰にでもクリアできるゲームじゃなかった時代だもんな。 当時としてはむしろ簡単な方じゃなかっただろうか。 どさくさ紛れに他社のゲームを語るなって? いや、MSX2版FFの移植を担当した会社だから全く無関係でもないかなとか(無茶 85 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 10 18 03 ID 3egvNx9p0 FF1で1番ムズいのはWSC版じゃないかなと思う。ダークウィザードの凶悪さ的な意味で。 86 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 10 20 30 ID bH+V9Ju+0 リメイク版にもリンクの墓はあるのだろうか。。。 87 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 10 31 10 ID NLDq5HP00 86 PSPにはあったよ 88 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 11 13 01 ID oJnplxFf0 82 宿屋はほとんど変わってない 消えたメッセージは主にアイテムや魔法の説明 こんなところでは ねむれませんよっ!とか そんなに かたくなっちゃって‥!? いまもとに もどしてあげますよ だれかなー? なんて説明はFCとMSX2にしかない 89 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 11 27 04 ID 2icEJ0fO0 なにげにFFシリーズで最大複数ハード展開タイトルなんだよな、同一タイトルだと 90 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 11 55 55 ID /FoWwAwJO 76 それ好きだったな 86 WSC版にもあった 91 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/08/22(土) 12 38 48 ID 86R0ZFajO とくれせんたぼーび! 92 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 13 14 20 ID ABIHJ37n0 オリジナルがVCで遊べるようになった今、 そろそろGBAやPSPのような中途半端に改変した移植でなく DS版FF3のような抜本的リメイクも見たいな 93 名前:ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日:2009/08/22(土) 17 44 26 ID KYlyPZU/0 グラフィックもそうだけど、インターフェイスがなにより衝撃的だった。 ウィンドウの開き方とか、カーソルの動き自体がカッコよかった。 94 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 18 09 51 ID WoCWK7FXO DSの光の戦士って1? 95 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 20 57 09 ID 86R0ZFajO あれはほぼ完全新作 魔法名やアビリティなどの要素が同じことからかFF外伝とされてるけどね 96 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 21 19 53 ID Lm7CTMcg0 FCのRPGでは跳びぬけてクールな印象だったな 他のはどれもどこか親しみやすい、というか垢抜けない部分を感じるけど FFのセンスは切れ味がある。 ナーシャのプログラム×天野絵を前面に押し出した世界観イメージ というのが初期FFは大きかったと思う 97 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 21 37 43 ID EMOd9H0P0 やっぱりあのオープニングテーマが最高 今でも聞くたびに何だかドキドキする 98 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 21 50 38 ID uwCx4rWfO オープニングテーマっつーとプレリュードか? 99 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 21 55 24 ID vSQXedSa0 96 冷たいと言われるラインギリギリの所だったなw 最初さえ超えてしまえば、町の人から話を聞いて~っていう流れだったから、 そういう意味ではRPG!という所なのかも。
https://w.atwiki.jp/ds_cheatdat/pages/16.html
改造コードサーチの基礎 DS改造コードを探す際は、主に以下のツールを利用する。 DS実機 + Datelトレーナーツールキット Datelトレーナーツールキットを利用し、DSとPCをリンクすることで、 専用のツールを用いて改造コードをサーチ可能。 サーチ速度は遅いが、環境に左右されずに確実にサーチ作業を行うことができ、 プレイ中にリアルタイムで改造コードをチェックすることもできる。 DSエミュレータ + メモリエディタ 当初はデモプログラム程度しか動かなかったDSエミュレータも、 現在では市販ソフトが動作するレベルに達しており、それに伴って、 DSエミュレータを利用したコードサーチが主流となっている。 メモリエディタは汎用的なものを使っても一応はサーチできるが、 DSエミュレータ対応(実機と同じアドレス表記)のものもあるので、 そちらを用いると良い。 ※詳細は後述 逆アセンブラ DISARM・ndsdis2などの逆アセンブラを用いてプログラムコードを直接解析する。 使いこなせば、通常の改造コードではありえない効果を得ることができるが、 サーチ前に最低限のARMプログラミングの知識はほしいところ。 と言っても、これを書いてる当人は中級者程度の技量しかないので、 ちょっと頑張れば誰でも挑める程度のものだったりする。 詳細は逆アセンブラを用いたコードサーチで解説しているのでご一読を。 DS改造コードサーチには以下のメモリエディタを使用する。 メモリエディタ "hasteDS" (Irregular Child) DSエミュレータ専用に特化したサーチツール。 no$gba、iDeaS、DeSmuMe、NeeDS、NeonDSに対応しており、 キャラクターステータスMAX・アイテム全取得・所持金MAXといった 一般的な改造コードであれば、このツールだけで十分サーチが可能。 ただし、このプログラムそのものは「dipstar補助ソフト」として作られているため、 改造コード書式がDSアクションリプレイと異なるので注意するべし。 DipStar 0XXXXXXX 000000YY ... アドレスXXXXXXXに1バイトYYを書込 1XXXXXXX 0000YYYY ... アドレスXXXXXXXに2バイトYYYYを書込 2XXXXXXX YYYYYYYY ... アドレスXXXXXXXに4バイトYYYYYYYYを書込 ACTION REPLAY DS 2XXXXXXX 000000YY ... アドレスXXXXXXXに1バイトYYを書込 1XXXXXXX 0000YYYY ... アドレスXXXXXXXに2バイトYYYYを書込 0XXXXXXX YYYYYYYY ... アドレスXXXXXXXに4バイトYYYYYYYYを書込 ※DS改造コードWikiより抜粋 メモリエディタ "emuhaste" (Irregular Child) hasteDSの後継で、DSエミュレータだけでなく、PS2やDreamCastのコードサーチも可能。 DSエミュレータはNo$gba、iDeaS、DeSmuMEの3種類のみの対応となっているが、 ユーザ自身で「コンフィグファイル」を作成し、追加してやることで対応可能。 (ユーザ自身で対応エミュレータを増やせることがemuhaste最大の利点)。 また「0-2コード効果反転」を有効にすることでコード書式がDSアクションリプレイ互換になり、 可変式アドレスを採用しているゲームに必要な「オフセット変更(Bコード)」を実装しているので、 汎用と謳いつつもDSコードサーチに適した仕様となっている。 レイアウトが若干hasteDSと異なるが、サーチ方法はほとんど変わっていない。 emuhasteサーチ手順と動画(DivX) (その1)パラメータサーチ emuhaste01.avi 「直感ヒトフデ」でスコア99999999化する改造コードをサーチする手順。 数値入力のエディトボックスに L0 とか L720 と打っているが、このLは32bit(0~4294967295)の意味。 マリオのコインみたいに小さな値であれば S = 8bit(0~255) 、 キャラのステータスのようにほどほどの値であれば M = 16bit(0~65535) を使うと良い。 (その2)増減サーチ emuhaste02.avi 「Newスーパーマリオブラザーズ」で本来選べないカーソル位置をムリヤリ選択する動画。 カーソル位置だけでなくエネルギーゲージのように、目に数値として見えない値は こうやって探す必要があり、動画のようにサーチ候補がいくつも該当することがあるが、 その場合は、それっぽいものを勘で適当に試してみるしかない。 なお、上のパラメータサーチ項で説明した S / M / L は emuhaste左下にあるBYTE WORD DWORDラジオボタンがその効果をもつ。 (大抵のカーソル位置は1バイトでも表現できるので BYTE を用いた)。
https://w.atwiki.jp/chinihi/pages/129.html
スーツ攻略[ファイナルファンタジーⅩ] ■No 1368 ティーダ(Ⅹ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 500 50 120 90 40 3 -2 3 1 - 3000 100 58 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 アルテマウェポン エリートの剣 武器 140 99 50 10 0 25 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 スパイラルカット 特殊格闘 武器 90 99 15 3 0 20 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 エース・オブ・ザ・ブリッツ 乱舞攻撃 武器 180 99 110 15 5 30 - 備考: ■No 1369 ユウナ(Ⅹ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 450 650 30 70 95 20 2 -2 2 0 魔 2000 100 49 スーツ特殊能力 2##9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 マスター召喚・アニマ 召還魔法 武器 180 99 100 15 0 20 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 マスター召喚・メーガス三姉妹 召還獣 武器 140 99 60 18 30 50 - 備考: ■No 1370 ワッカ(Ⅹ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 580 450 65 50 90 40 2 1 3 4 - 2000 100 50 スーツ特殊能力 9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ワールドチャンピオン 投げナイフ 武器 80 99 30 5 0 50 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 エレメントリール 特殊射撃 武器 120 99 40 5 30 40 魔法 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 オーラカリール 最後の切り札(中物) 武器 180 99 100 5 30 60 シールド無効 備考: ■No 1371 ルールー(Ⅹ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 470 620 45 80 85 40 0 -3 4 1 魔 2000 100 49 スーツ特殊能力 2##6 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 テンプテーション 最後の切り札(遠魔) 武器 170 99 110 0 60 99 魔法、牽制 備考: ■No 1372 リュック(Ⅹ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 400 450 30 120 60 18 2 -1 0 0 - 2000 80 47 スーツ特殊能力 - 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 調合・スーパーノヴァ メガフレアボム 武器 250 2 1 15 35 50 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 調合 魔法ボム 武器 100 99 70 12 25 50 複合効果 備考: ■No 1373 キマリ(Ⅹ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 600 600 70 60 82 40 5 -4 1 0 強 3000 120 54 スーツ特殊能力 2##4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 竜剣 魔法剣 武器 100 99 40 7 25 60 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 竜剣・サンシャイン 最後の切り札(中物) 武器 170 99 90 10 25 55 - 備考: ■No 1374 アーロン(Ⅹ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 570 550 65 98 120 45 5 -3 2 0 - 3000 150 57 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 正宗 キルソード 武器 150 15 1 10 0 35 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 邪龍 必殺剣 武器 140 99 50 9 0 15 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 陣風 必殺の一撃 武器 200 99 120 15 0 20 シールド無効 備考: ■No 1375 シーモア(Ⅹ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 520 600 48 83 90 40 1 -2 1 1 魔 3000 130 55 スーツ特殊能力 2 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 死刃の交撃 投げナイフ 武器 120 99 40 5 30 70 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 滅びのヤリ+アレイズ 必殺の一撃 武器 999 99 500 30 20 40 - 備考: ■No 1376 ジェクト(Ⅹ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 580 500 55 90 120 50 4 -2 1 0 強 3000 200 60 スーツ特殊能力 2##4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ジェクトフィンガー メガトンパンチ 武器 100 99 30 0 0 10 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 真・ジェクトシュート 必殺の一撃 武器 160 99 75 14 30 60 - 備考: